
Werewolf
- Joueurs
- 8-24
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 13 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 8+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 1.4 / 5
- Année
- 1986
L'avis d'Hobbli
Werewolf est une pierre angulaire du genre de déduction sociale, et l'équipe Hobbli le considère comme un incontournable pour tout groupe qui joue régulièrement avec un grand nombre de personnes. Les phases de bluff et d'accusations génèrent un véritable drame de table mémorable, surtout avec un meneur de jeu talentueux dirigeant les cycles de nuit et de jour en douceur. Cela signifie que les joueurs éliminés restent en dehors du jeu, ce qui peut être un inconvénient pour les groupes plus jeunes ou moins patients. Malgré tout, comme classique de fête sans préparation et infiniment rejouable, c'est difficile à battre.
Ce qu'on aime
- Ne nécessite aucun composant au-delà de simples cartes de rôles.
- S'adapte à de très grands groupes de 8 à 24 joueurs.
- Construit une intense déduction sociale et du bluff à la table.
- Infiniment rejouable avec d'innombrables variantes de rôles.
- Excellent brise-glace pour les grandes fêtes et rassemblements.
À garder en tête
- Les joueurs éliminés n'ont rien à faire jusqu'à la fin de la partie.
- Nécessite un meneur de jeu fort et engagé pour se dérouler en douceur.
- Le temps d'attente peut être significatif avec de très grands groupes.
- Les accusations et le bluff peuvent créer de vraies tensions ou blesser des sentiments.
Pour qui
Parfait pour les grands groupes qui apprécient la déduction sociale et le bluff, à partir de 8 ans, idéalement avec 8 joueurs ou plus.
Mécaniques
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