
Magic Realm
- Joueurs
- 1-16
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 240 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 12+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 4.6 / 5
- Année
- 1979
L'avis d'Hobbli
Magic Realm est un classique culte révéré pour sa profondeur pure et sa courbe d'apprentissage notoirement abrupte. Hobbli le respecte comme un jalon dans le jeu d'aventure fantastique, bien qu'il ne soit pas pour les âmes sensibles, c'est un engagement sérieux. Pour les groupes prêts à s'y plonger, il offre une immersion inégalée et une narration émergente.
Ce qu'on aime
- Une simulation fantastique incroyablement profonde et immersive.
- Une rejouabilité massive issue de cartes et personnages aléatoires.
- Une narration émergente et imprévisible à chaque session.
- Un statut emblématique parmi les joueurs hobbyistes sérieux.
À garder en tête
- Une courbe d'apprentissage extrêmement abrupte et une complexité de règles.
- Une durée très longue peu adaptée aux groupes occasionnels.
- Une production datée comparée aux jeux d'aventure modernes.
Pour qui
Idéal pour les joueurs hobbyistes dévoués dès 16 ans qui adorent la simulation fantastique profonde et sont prêts à investir un temps sérieux pour apprendre les règles, en groupes de 1 à 16.
Mécaniques
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