
Imperial
- Joueurs
- 2-6
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 180 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.6 / 5
- Année
- 2006
L'avis d'Hobbli
L'équipe éditoriale de Hobbli considère Imperial comme l'une des plus belles réalisations de Mac Gerdts, un jeu sur le contrôle de nations sans jamais vraiment en posséder une. L'absence de hasard fait reposer tout le poids sur le jugement stratégique et la lecture des investissements des adversaires. Son conflit indirect, entièrement mediatise par les nations plutôt que par des actions directes des joueurs, crée une fascinante dynamique multijoueur. C'est un jeu long et consistant, mieux adapté aux groupes de stratégie expérimentés disposant de temps.
Ce qu'on aime
- Un mécanisme d'investisseur innovant crée un conflit indirect unique.
- Aucun élément de hasard fait reposer tout le poids sur la compétence stratégique.
- Le système de rondel récompense une planification efficace à long terme.
- Un riche thème politique émerge naturellement des mécanismes.
À garder en tête
- Un long temps de jeu exige un sérieux engagement de temps.
- Le contrôle indirect peut sembler déroutant pour les nouveaux joueurs.
- S'adapte moins bien avec un nombre de joueurs très bas ou très élevé.
Pour qui
Mieux pour les joueurs de stratégie sérieux de 13 ans et plus qui aiment les manoeuvres politiques et économiques en groupes de 2-6.











