
Warrior Knights
- Joueurs
- 2-6
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 240 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 12+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.5 / 5
- Année
- 2006
L'avis d'Hobbli
Le système d'ordre de tâches aléatoire est véritablement astucieux, obligeant les joueurs à planifier sans savoir exactement quand leurs actions seront résolues. Nous apprécions la façon dont les phases de Parlement, de taxes et de mercenaires déclenchées dynamiquement gardent la tension politique imprévisible tout du long. C'est un jeu à engagement lourd qui récompense une table prête à négocier et comploter pendant plusieurs heures. Il convient le mieux aux groupes qui apprécient déjà les longs wargames politiques.
Ce qu'on aime
- Un système inventif de sélection simultanée de tâches crée un ordre de tour imprévisible à chaque manche.
- Une négociation politique profonde superposée à la conquête militaire.
- Plusieurs systèmes économiques interagissants, de la taxation aux salaires des mercenaires, gardent chaque manche tendue.
- Des batailles médiévales à grande échelle pour le contrôle des villes du royaume.
À garder en tête
- Une très longue durée d'environ quatre heures exige un groupe engagé.
- Une surcharge de règles élevée et des déclencheurs de phase imprévisibles peuvent submerger les nouveaux venus.
- Le temps d'attente entre les tours peut être important pour les groupes de joueurs plus nombreux.
Pour qui
Le mieux adapté aux joueurs de stratégie expérimentés de 14 ans et plus prêts à consacrer environ quatre heures à des manœuvres politiques et militaires profondes en groupes de 2 à 6.
Mécaniques
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