
Mykerinos
- Joueurs
- 2-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.6 / 5
- Année
- 2006
L'avis d'Hobbli
Mykerinos offre un puzzle satisfaisant de contrôle de zone enveloppé dans un attrayant thème archéologique. Les pouvoirs des bienfaiteurs ajoutent une asymétrie et des options tactiques bienvenues au-delà de la simple fouille. Chronométrer ses visites au musée par rapport aux plans des adversaires est là où réside une grande partie de la tension du jeu. C'est un jeu euro solide de poids moyen, quelque peu méconnu, pour les fans de majorité de zone.
Ce qu'on aime
- Le mécanisme de fouille avec contrôle de zone crée une tension tactique constante.
- Les pouvoirs des bienfaiteurs ajoutent des options stratégiques asymétriques.
- Le système multiplicateur du musée récompense un timing astucieux.
- Le thème archéologique est bien intégré aux mécanismes.
À garder en tête
- La surcharge de règles peut être importante pour une première partie.
- Un certain désavantage de type élimination de joueur en cas d'échec dans le contrôle de zone.
- Un titre relativement de niche avec moins de soutien communautaire que les sorties plus importantes.
Pour qui
Joueurs de stratégie de 10 ans et plus qui aiment les jeux euro de contrôle de zone et d'exploration, idéalement de 2 à 4 joueurs.











