
The Scepter of Zavandor
- Joueurs
- 2-6
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.5 / 5
- Année
- 2004
L'avis d'Hobbli
L'équipe de Hobbli aime la façon dont The Scepter of Zavandor superpose l'acquisition pilotée par les enchères à une économie de construction de moteur, donnant aux joueurs de nombreux chemins viables vers la victoire. Son habillage fantastique sur des mécanismes économiques classiques (les concepteurs eux-mêmes créditant l'inspiration d'Outpost) lui donne une identité distincte parmi les euros du milieu des années 2000. Les pouvoirs de joueur variables ajoutent une asymétrie bienvenue. Cela peut s'étirer longtemps avec une table complète, donc il convient aux groupes ayant la patience pour un jeu économique consistant.
Ce qu'on aime
- Le mécanisme d'enchère crée des décisions d'offre tendues et significatives.
- Plusieurs chemins de scoring à travers les gemmes, artefacts et connaissances.
- Des pouvoirs de joueur variables ajoutent une identité stratégique asymétrique.
- Le thème fantastique donne une saveur distincte aux mécanismes économiques classiques.
À garder en tête
- Peut s'étirer longtemps, particulièrement avec un complément complet de joueurs.
- Les éléments de rattrapage du leader et de représailles peuvent frustrer les joueurs en tête.
- La construction de moteur économique peut sembler aride pour les joueurs axés sur le thème.
Pour qui
Convient aux joueurs de stratégie dès 12 ans qui apprécient les euros économiques pilotés par les enchères avec un habillage fantastique, en groupes de 2-6.
Mécaniques
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