
Ruins
- Joueurs
- 2-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 40 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.3 / 5
- Année
- 2025
L'avis d'Hobbli
Le designer John D. Clair est bien connu pour ses designs à superposition de cartes transparentes comme Mystic Vale, et Ruins apporte ce même satisfaisant combo-building à un format de course à la défausse rapide. La tension de ne pouvoir revendiquer que deux cartes pendant toute la partie force de véritablement difficiles décisions dès le départ. Il est assez rapide pour s'intégrer dans la plupart des soirées de jeux tout en récompensant une construction de cartes astucieuse. Le thème des ruines antiques est surtout un léger cadre pour le mécanisme, mais l'artisanat des cartes lui-même est assez engageant pour porter l'expérience.
Ce qu'on aime
- La superposition de cartes transparentes signature crée une satisfaisante construction de combos.
- Durée de jeu rapide de 40 minutes avec une vraie profondeur stratégique.
- Le format de course à la défausse garde la tension haute jusqu'à la fin.
- Limiter les joueurs à deux cartes revendiquées rend chaque choix significatif.
À garder en tête
- Les composants de cartes transparentes peuvent être fragiles ou difficiles à lire.
- La course à la défausse peut être punitive si on prend du retard tôt.
- Le thème des ruines antiques sert surtout de cadre pour le mécanisme.
Pour qui
Bon pour les fans de jeux de cartes qui aiment la construction de combos et les jeux de défausse, en groupes de deux à cinq, dès 13 ans.











