
Deep Regrets
- Joueurs
- 1-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 150 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.3 / 5
- Année
- 2025
L'avis d'Hobbli
Deep Regrets réussit parfaitement le fantasme de pêche à risque calculé avec une courbe d'escalade véritablement inquiétante : plus vous poussez profondément, plus votre prise est étrange (et meilleure), mais le coût aussi. Le mode campagne solo est remarquable, offrant une rejouabilité à long terme rarement vue dans des jeux de cette taille. C'est une soirée consistante à 150 minutes, donc il récompense les groupes qui aiment leurs jeux de stratégie avec de vrais enjeux.
Ce qu'on aime
- Robuste mode campagne solo et coopératif avec des dizaines de parties de contenu.
- La pêche aux dés à risque calculé crée une tension constante.
- Le mécanisme croissant de Regrets ajoute une spirale satisfaisante de risque et récompense.
- Thème d'horreur de pêche riche et évocateur tissé dans chaque système.
- S'adapte du solo à une table complète de cinq joueurs.
À garder en tête
- La durée de 150 minutes est un gros engagement pour un jeu de cartes et de dés.
- La complexité plus élevée peut être intimidante pour les groupes occasionnels.
- La comptabilité autour des Regrets et de la folie peut ralentir les tours.
- Le temps d'attente peut s'accumuler à un nombre élevé de joueurs malgré un rythme correct.
Pour qui
Stratèges qui aiment la gestion de risque à risque calculé et les thèmes d'horreur ; fonctionne en solo ou en groupes jusqu'à cinq, mieux à partir de 14 ans vu la durée et la profondeur du jeu.











