
Dead Cells le jeu de société rogue-lite
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 45 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.4 / 5
- Année
- 2024
L'avis d'Hobbli
Dead Cells capture remarquablement bien l'esprit de son homonyme vidéoludique, traduisant la boucle roguelite mort-mutation en une exploration de donjon sur table véritablement tendue. Le combat aux cartes d'action est suffisamment épuré pour garder les runs dynamiques, tandis que le système de mutation offre une progression à long terme satisfaisante. En tant que jeu proche du legacy avec des éléments consommables, il est mieux apprécié par un groupe prêt à s'engager dans la campagne. Les fans du jeu vidéo devraient y trouver beaucoup à aimer.
Ce qu'on aime
- Adaptation fidèle de la boucle roguelite du jeu vidéo adoré Dead Cells.
- La construction de deck et de sac crée une progression permanente significative.
- Le mode solo soutient des campagnes solo concentrées.
- Les biomes et éléments legacy offrent une rejouabilité à long terme.
À garder en tête
- Les composants façon legacy sont consommés au fil de la campagne.
- La complexité modérée peut nécessiter une session d'apprentissage dédiée.
- L'attrait du thème sous licence est lié à la familiarité avec le jeu vidéo.
Pour qui
Idéal pour les joueurs coopératifs et les fans de jeux vidéo (dès 14 ans) qui aiment l'exploration de donjon, le deckbuilding et la progression roguelite.
Mécaniques
File d'actionsLimites de communicationJeu coopératifConstruction de deck / sacAchat différéJeu LegacyMarchéRésolution sur mini-carteCartes polyvalentesCartes multiplesDéplacementTenter sa chanceJeu de rôleJeu à scénario / mission / campagneSélection d'action simultanéeJeu solo / solitaireRésolution par test de statÉtiquettesDéplacement sur pisteOrdre de phase variablePouvoirs variables des joueursMise en place variablePoints de victoire comme ressource
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