
Arcs: Guerre et déclin dans les confins
- Joueurs
- 2-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 120 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.4 / 5
- Année
- 2024
L'avis d'Hobbli
C'est une fusion inventive entre le jeu de plis et l'opéra spatial à contrôle de zones, et le système de declaration d'ambition maintient chaque partie différente. Les mécaniques non conventionnelles demandent un réel effort à maîtriser, mais la récompense pour les groupes dévoués est substantielle.
Ce qu'on aime
- Sélection d'action innovante basée sur le jeu de plis, contrairement aux jeux de contrôle de zones typiques.
- Un combat déterministe basé sur le risque récompense une préparation minutieuse.
- Une riche négociation et diplomatie ajoutent une réelle profondeur sociale.
- Un mode campagne optionnel prolonge significativement la rejouabilité.
À garder en tête
- Les systèmes non conventionnels créent une courbe d'apprentissage raide.
- Des retournements proches de l'élimination de joueur peuvent sembler sévères en jeu compétitif.
- Durée de partie longue pour un jeu principalement piloté par les cartes.
Pour qui
Joueurs de stratégie expérimentés qui aiment la négociation et le contrôle de zones, mieux à 3-4 joueurs, dès 14 ans.











