La Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental

La Vallée des Marchands 3: Le Grand Transcontinental

Joueurs
2-4
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
2 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
40 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
10+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
2.1 / 5
Année
2020

L'avis d'Hobbli

Les éditeurs de Hobbli apprécient la série Dale of Merchants pour son charmant art animalier et ses decks asymétriques -- chaque clan d'animalfolk se joue vraiment différemment. Cette troisième entrée garde la formule gagnante fraîche avec de nouvelles mécaniques par deck plutôt que de simplement reskinnerles anciens. C'est un deck-builder accessible qui ne s'étire pas trop à environ 40 minutes. Un excellent choix pour les groupes qui apprécient le deck-building style Dominion mais veulent plus de personnalité thématique.

Ce qu'on aime

  • Six nouveaux decks animalfolk asymétriques se jouant chacun très différemment.
  • Fonctionne comme jeu autonome ou combiné avec d'autres titres Dale of Merchants.
  • Durée de jeu vive de 40 minutes gardant les sessions en mouvement.
  • Charmant thème animalier séduisant une large gamme d'âges.
  • Bon point d'entrée dans le deck-building pour les nouveaux joueurs.

À garder en tête

  • Les capacités asymétriques de certains decks peuvent déséquilibrer les parties entre différents niveaux de compétence.
  • Les mécaniques de vol et d'emprunt de cartes peuvent frustrer les joueurs qui n'aiment pas l'interférence directe.
  • La petite échelle peut sembler moins épique que les plus grands titres de deck-building.
  • Mieux apprécié par les joueurs qui aiment la continuité de la série, bien que ce ne soit pas obligatoire.

Pour qui

Idéal pour les amateurs de deck-building et les familles qui apprécient la stratégie légère avec un fort thème, à partir de 10 ans, en groupes de 2 à 4.

Mécaniques