
Dead Reckoning
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 150 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.4 / 5
- Année
- 2022
L'avis d'Hobbli
L'équipe éditoriale de Hobbli est impressionnée par le nombre de systèmes distincts que Dead Reckoning tissé ensemble, exploration, deckbuilding, contrôle de zone et combat semblent tous intentionnels plutôt que rajoutes. Le mécanisme de création de cartes, une évolution du Mystic Vale du concepteur John D. Clair, donne un réel sentiment de progression d'équipage. C'est un jeu substantiel et satisfaisant pour les groupes qui aiment découvrir du nouveau contenu partie après partie. La tour de cubes ajoute un amusant randomiseur physique au combat.
Ce qu'on aime
- Un innovant système de création de cartes offre une satisfaisante progression d'équipage.
- Le combat avec tour de cubes ajoute une imprévisibilité tactile.
- De riches mécanismes d'exploration révèlent de nouveaux territoires à chaque partie.
- Le contenu deblocable de style saga maintient la campagne fraîche.
À garder en tête
- Un long temps de jeu et de nombreux systèmes imbriqués à apprendre.
- Une mise en place et un rangement lourds en composants.
- Le hasard de la tour de cubes peut frustrer les joueurs qui préfèrent le contrôle.
Pour qui
Excellent pour les joueurs de stratégie de 14 ans et plus qui aiment l'exploration et les thèmes de pirates en groupes de 2-4, particulièrement les fans de jeu de campagne.
Mécaniques
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