
Kingdom Rush: Rift in Time
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.0 / 5
- Année
- 2020
L'avis d'Hobbli
Les fans des jeux vidéo Kingdom Rush se sentiront tout de suite chez eux avec le mécanisme de passage de tuiles de tour ; c'est une traduction ingénieuse du genre tower defense sur table. La structure en campagne donne un sentiment satisfaisant de progression, et les figurines apportent une belle présence sur table. Il s'appuie sur l'attrait de la licence sous-jacente, donc les nouveaux venus peu familiers avec l'œuvre source pourraient trouver le thème moins convaincant. Un solide divertissement coopératif, particulièrement pour les fans déjà conquis.
Ce qu'on aime
- Le mécanisme ingénieux de passage de tours polyominos capture bien la sensation du tower defense.
- La campagne à embranchements offre un sentiment satisfaisant de progression.
- Bonne qualité de figurines et de composants pour les fans de la licence.
- Le jeu coopératif avec des pouvoirs de héros variables garde les sessions variées.
À garder en tête
- Le thème repose fortement sur la familiarité avec les jeux vidéo Kingdom Rush.
- Le contenu basé sur la campagne peut perdre de son intérêt une fois terminé.
- Les jeux coopératifs peuvent souffrir qu'un joueur dominant monopolise les décisions.
Pour qui
Fans de jeux de tower defense et d'aventures fantastiques coopératives de 10 ans et plus, en solo ou en groupes jusqu'à 4.
Mécaniques
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