What the Heck?

What the Heck?

Joueurs
2-5
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
5 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
20 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
7+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
1.2 / 5
Année
1988

L'avis d'Hobbli

C'est du vintage design d'Alex Randolph, réduit à presque rien mais toujours plein de tension, parce que chaque carte que vous jouez est définitivement disparue. La règle d'annulation d'égalité ajoute une belle couche de réflexion à ce qui serait autrement de simples enchères de la carte la plus haute. C'est un peu un classique oublié qui a bien vieilli comme rapide remplissage, bien que le thème abstrait ne séduira pas tout le monde.

Ce qu'on aime

  • Des règles extrêmement simples qui s'enseignent en quelques minutes.
  • Les enchères simultanées créent une vraie tension de bluff.
  • La courte durée de jeu en fait un facile remplissage entre de plus grands jeux.
  • La règle d'annulation d'égalité ajoute un inattendu pli stratégique.

À garder en tête

  • La présentation abstraite et la production datée peuvent sembler simples pour les joueurs modernes.
  • Une variété à long terme limitée puisque chaque manche suit la même structure.
  • Le comptage des cartes peut réduire la suspense dans les dernières manches.

Pour qui

Bon pour les joueurs familiaux et occasionnels à partir de 7 ans qui apprécient les rapides jeux d'enchères et de bluff, en groupes de 2 à 5.

Mécaniques