
What the Heck?
- Joueurs
- 2-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 5 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 20 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 7+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 1.2 / 5
- Année
- 1988
L'avis d'Hobbli
C'est du vintage design d'Alex Randolph, réduit à presque rien mais toujours plein de tension, parce que chaque carte que vous jouez est définitivement disparue. La règle d'annulation d'égalité ajoute une belle couche de réflexion à ce qui serait autrement de simples enchères de la carte la plus haute. C'est un peu un classique oublié qui a bien vieilli comme rapide remplissage, bien que le thème abstrait ne séduira pas tout le monde.
Ce qu'on aime
- Des règles extrêmement simples qui s'enseignent en quelques minutes.
- Les enchères simultanées créent une vraie tension de bluff.
- La courte durée de jeu en fait un facile remplissage entre de plus grands jeux.
- La règle d'annulation d'égalité ajoute un inattendu pli stratégique.
À garder en tête
- La présentation abstraite et la production datée peuvent sembler simples pour les joueurs modernes.
- Une variété à long terme limitée puisque chaque manche suit la même structure.
- Le comptage des cartes peut réduire la suspense dans les dernières manches.
Pour qui
Bon pour les joueurs familiaux et occasionnels à partir de 7 ans qui apprécient les rapides jeux d'enchères et de bluff, en groupes de 2 à 5.
Mécaniques
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