
Enchanters
- Joueurs
- 2-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 1.9 / 5
- Année
- 2016
L'avis d'Hobbli
Enchanters atteint un bon équilibre entre un léger draft et une satisfaisante sensation de fantasy de puissance au fur et à mesure que vos artefacts s'accumulent en force. Le combat est une simple mathématique plutôt qu'une profonde tactique, ce qui garde le rythme vif mais limite aussi la profondeur stratégique. C'est un confortable remplissage de fantasy de poids moyen qui se joue bien avec des joueurs plongeant leurs orteils dans les jeux de hobby. Les synergies de cartes entre les combos d'objets et d'enchantements lui donnent une satisfaction de style deck-builder sans la surcharge du deck-building.
Ce qu'on aime
- Satisfaisant sentiment de progression à mesure que vos artefacts deviennent plus puissants à chaque tour.
- Les rapides décisions de draft gardent le temps d'attente bas même à quatre joueurs.
- La combinaison thématique de cartes d'objets et d'enchantements crée des résultats nommés amusants.
- Les règles accessibles le rendent facile à enseigner aux nouveaux fans de jeux de fantasy.
À garder en tête
- La résolution du combat est une assez simple mathématique avec une profondeur tactique limitée.
- La chance des cartes dans le draft peut faire basculer la fortune d'un joueur.
- Peut sembler trop léger pour les joueurs de stratégie expérimentés.
Pour qui
Fans de légers jeux de cartes de fantasy et de mécaniques de draft occasionnelles, à partir de 14 ans, idéal pour 2 à 4 joueurs cherchant une option rapide de soirée.











