XenoShyft: Dreadmire

XenoShyft: Dreadmire

Joueurs
1-4
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
2 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
60 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
14+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
2.7 / 5
Année
2017

L'avis d'Hobbli

XenoShyft était déjà un remarquable deck-builder coopératif, et les nouveaux ennemis marécageux et le pool d'objets de Dreadmire maintiennent la formule fraîche. Nous aimons particulièrement qu'il fonctionne aussi bien en solo qu'avec une table complète. La difficulté croissante peut punir les erreurs précoces, donc les deck-builders plus récents devraient s'attendre à un défi.

Ce qu'on aime

  • Combine la construction de deck avec un tendu combat de défense de tour.
  • Le solide travail d'équipe coopératif pilote chaque session.
  • Solide mode solo pour les fans du deck-building en solitaire.
  • Autonome ou combinable avec XenoShyft: Onslaught pour plus de contenu.

À garder en tête

  • Les deck-builders coopératifs peuvent souffrir du quarterbacking.
  • Les vagues croissantes peuvent punir les sous-optimales décisions précoces.
  • La plus lourde complexité peut ne pas convenir aux groupes occasionnels.

Pour qui

Idéal pour les fans de jeux coopératifs dès 14 ans qui aiment la construction de deck et la tension de défense de base, en solo ou en groupes jusqu'à quatre.

Mécaniques