
Star Trek: Frontiers
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 1 joueur
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 240 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 4.4 / 5
- Année
- 2016
L'avis d'Hobbli
L'équipe de Hobbli voit Star Trek: Frontiers comme l'un des jeux sous licence les plus ambitieux disponibles, transportant la profondeur adorée de Mage Knight dans un univers de science-fiction bien-aimé. L'exploration ouverte de la carte et le système d'action dirigé par les cartes récompensent une planification attentive tour après tour. Sa durée de quatre heures et sa haute complexité en font un engagement sérieux mieux adapté aux joueurs de stratégie dévoués. Les fans du système Mage Knight se sentiront chez eux, tandis que les nouveaux venus devraient s'attendre à une courbe d'apprentissage raide.
Ce qu'on aime
- Sandbox profond et flexible prenant en charge le solo, le coopératif et le compétitif.
- Riche thème Star Trek superposé sur un système Mage Knight éprouvé.
- Les actions dirigées par les cartes offrent une immense variété stratégique.
- Temps d'attente très faible grâce à une structure de tour bien rythmée.
À garder en tête
- Très longue durée de jeu et haute complexité exigeant un engagement sérieux.
- Courbe d'apprentissage raide pour les joueurs nouveaux aux jeux façon Mage Knight.
- Les composants sous licence peuvent sembler moins durables qu'une sortie retail complète.
Pour qui
Meilleur pour les joueurs de stratégie expérimentés et les fans de Star Trek (14 ans et plus) qui veulent un jeu d'exploration long et complexe, jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs.
Mécaniques
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