
13 Jours: La Crise des missiles de Cuba 1962
- Joueurs
- 2
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 45 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.3 / 5
- Année
- 2015
L'avis d'Hobbli
13 Days est souvent décrit comme un Twilight Struggle pour ceux qui n'ont pas trois heures devant eux, et il mérite cette comparaison avec une gestion de main et des décisions d'escalade véritablement tendues, condensées dans une durée resserrée. Ses règles accessibles font revivre l'histoire de la Guerre froide sans exiger d'expérience préalable des wargames. Le tiraillement entre gagner du prestige et éviter l'escalade nucléaire capture élégamment le vrai dilemme de la crise. Une excellente recommandation pour deux joueurs voulant un duel stratégique consistant mais rapide.
Ce qu'on aime
- Condense une stratégie profonde à cartes dans une durée resserrée de 45 minutes.
- Le thème historique est riche et accessible même aux nouveaux venus.
- Les mécanismes d'escalade et de prestige créent une tension thématique authentique.
- La gestion de main récompense une planification minutieuse et le bon timing des cartes.
À garder en tête
- Strictement à deux joueurs, ce qui limite son usage pour de plus grands groupes.
- Les mécanismes à cartes peuvent demander une courbe d'apprentissage pour les débutants absolus.
Pour qui
Idéal pour les fans de stratégie à deux joueurs et d'histoire de 10 ans et plus en quête d'un jeu à cartes rapide mais consistant.











