
Kingsport Festival
- Joueurs
- 3-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 12+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.6 / 5
- Année
- 2014
L'avis d'Hobbli
Jouer en tant que cultistes plutôt qu'enquêteurs est une amusante inversion des jeux lovecraftiens typiques, et la mécanique d'allocation de dés pour les dieux crée une satisfaisante tension entre les cadeaux à court terme et la perte de santé mentale à long terme. Douze manches est une structure substantielle, et les nouveaux joueurs peuvent trouver que les systèmes de construction et de raid prennent une session pour pleinement cliquer. Il récompense les fans des Euros de placement de travailleurs et du thème d'horreur cosmique.
Ce qu'on aime
- Fraîche approche 'jouer en tant que cultistes' des thèmes d'horreur cosmique.
- L'allocation de dés pour invoquer des dieux crée une vraie tension stratégique.
- La structure de douze manches donne un satisfaisant arc de type campagne en une session.
- Forte atmosphère lovecraftienne et production.
À garder en tête
- Durée de jeu plus longue de 90 minutes avec une vraie charge de règles à apprendre.
- La gestion de la santé mentale peut sembler punitive pour les joueurs prudents.
- Le temps d'attente peut s'accumuler avec une table complète de cinq joueurs.
Pour qui
Convient aux fans de Lovecraft et d'horreur à partir de 12 ans qui apprécient le placement de travailleurs piloté par les dés, en groupes de 3 à 5.
Mécaniques
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