
Fireteam Zero
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.8 / 5
- Année
- 2015
L'avis d'Hobbli
Fireteam Zero se distingue par son astucieux système de cartes de prise de risque, où chaque carte que vous jouez est aussi un morceau de votre santé : cela crée une réelle tension autour du moment où être agressif contre jouer prudemment. Le gameplay coopératif de tactiques d'escouade s'associe bien à sa narration pulp d'horreur de la Seconde Guerre mondiale, et les extensions ajoutent une variété bienvenue avec de nouvelles factions de monstres. C'est une entrée satisfaisante, bien que quelque peu méconnue, dans le genre de l'exploration de donjon coopérative.
Ce qu'on aime
- Un astucieux système de cartes où les cartes servent à la fois d'actions et de santé.
- Un solide gameplay coopératif de tactiques d'escouade avec des pouvoirs de héros variables.
- Une difficulté croissante à travers trois cartes garde les missions tendues.
- Extensible avec deux extensions supplémentaires de factions de monstres.
À garder en tête
- Le mécanisme de carte-comme-santé peut créer des situations capricieuses et punitives.
- Des sessions plus longues de 90 minutes exigent un focus coopératif soutenu.
Pour qui
Excellent pour les fans de jeux coopératifs qui apprécient les thèmes d'horreur et de pulp de la Seconde Guerre mondiale, dès 14 ans, en groupes de 1-4.
Mécaniques
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