
En Route vers les Indes
- Joueurs
- 3-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.2 / 5
- Année
- 2013
L'avis d'Hobbli
Le système de points d'action à pion unique est un astucieux et étroitement enroulé puzzle récompensant une planification efficace plutôt que des mouvements ostentatoires. Hisashi Hayashi a un talent pour l'élégant design économique, et ce titre ne fait pas exception, bien que sa niche disponibilité en fasse une découverte plus difficile.
Ce qu'on aime
- Unique système de points d'action à pion unique liant les ressources ensemble.
- Le thème historique de l'Âge de la Découverte est bien réalisé.
- Durée de jeu gérable de 60 minutes pour un jeu économique stratégique.
- Conçu par le respecté Hisashi Hayashi.
À garder en tête
- L'effectif fixe de 3 à 4 joueurs limite la flexibilité du groupe.
- Le puzzle d'efficacité des points d'action peut sembler sec pour les joueurs focalisés sur le récit.
- La disponibilité de niche rend les copies plus difficiles à trouver.
Pour qui
Bon pour les fans d'euro-stratégie dès 14 ans jouant en groupes de 3 à 4.











