
Pathfinder Le Jeu de Cartes: L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.7 / 5
- Année
- 2013
L'avis d'Hobbli
C'est la construction de deck réimaginee comme une campagne coopérative à part entière, avec une véritable croissance de personnage et des enjeux narratifs que la plupart des jeux de cartes ne peuvent égaler. La courbe d'apprentissage est réelle, mais la récompense est une campagne satisfaisante à long terme qui récompense les groupes réguliers. Un excellent choix pour les fans de JDR qui veulent la sensation narrative de Pathfinder sans un maître du jeu.
Ce qu'on aime
- La progression de personnage à travers les scénarios ajoute une réelle profondeur de campagne.
- La construction de deck représente élégamment l'ensemble de compétences unique de chaque héros.
- Un solide jeu coopératif encourage la stratégie d'équipe.
- Un système extensible offre un contenu additionnel étendu.
À garder en tête
- Nécessite un réel investissement en temps pour compléter la campagne complète.
- La mise en place et le tri des cartes peuvent être fastidieux entre les sessions.
- La difficulté peut grimper contre des vilains plus coriaces.
Pour qui
Mieux pour des groupes de 1 à 4, dès 13 ans et plus, qui aiment la construction de deck coopérative, le jeu de rôle fantasy et le jeu de campagne long.
Mécaniques
Jeux similaires à Pathfinder Le Jeu de Cartes: L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Aeon's End

Sentinels of the Multiverse

Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Oathsworn: Into the Deepwood

Slay the Spire: The Board Game

Aeon Trespass: Odyssey

Ark Nova

Gloomhaven: Aventures à Havrenuit

Arydia: The Paths We Dare Tread

La Guerre de l'anneau
