Mégawatts: Les Premières Étincelles

Mégawatts: Les Premières Étincelles

Joueurs
2-6
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
4 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
60 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
12+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
2.7 / 5
Année
2011

L'avis d'Hobbli

Les fans du Power Grid original reconnaîtront ici l'élégante structure d'ordre de joueur qui pénalise le leader, transplantée astucieusement dans un cadre préhistorique. Il se joue nettement plus vite et plus directement que l'original, en faisant un excellent point d'entrée pour les nouveaux venus qui trouvaient Power Grid intimidant. La tension entre s'étendre à moindre coût contre se battre pour les meilleurs terrains de chasse garde chaque décision significative.

Ce qu'on aime

  • Des mécaniques familières de Power Grid retravaillées en un thème préhistorique accessible.
  • Plus rapide et plus direct que le Power Grid original.
  • Le système d'ordre de tour garde le jeu équilibré et compétitif.
  • S'adapte bien à travers une large plage de nombres de joueurs (2-6).

À garder en tête

  • Les joueurs peu familiers avec Power Grid pourraient avoir besoin d'un temps d'adaptation pour le système d'ordre proche de l'enchère.
  • Le rethème peut sembler moins distinctif pour ceux qui possèdent déjà l'original.

Pour qui

Excellent pour les fans de jeux euro économiques et de construction de réseau, dès 12 ans, en groupes de 2-6 qui apprécient les mécaniques de style Power Grid.

Mécaniques