
Dungeon Raiders
- Joueurs
- 3-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 5 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 8+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 1.4 / 5
- Année
- 2011
L'avis d'Hobbli
L'équipe éditoriale Hobbli apprécie le push-and-pull du design semi-coopératif de Dungeon Raiders - travailler ensemble pour survivre tout en discrètement visant à sortir devant vos compagnons aventuriers est un astucieux twist sur le standard crawl de donjon. Le talent de Phil Walker-Harding pour un design accessible et adapté aux familles transparaît dans les règles simples et la rapide mise en place. Il est léger sur la profonde stratégie, donc les joueurs cherchant un copieux crawl peuvent le trouver mince, mais comme un remplissage avec un peu de mordant, il fonctionne bien. Les pouvoirs variables ajoutent juste assez d'asymétrie pour garder les parties répétées intéressantes.
Ce qu'on aime
- L'astucieux twist semi-coopératif mélange le travail d'équipe avec l'intérêt personnel.
- La mise en page aléatoire du donjon garde chaque partie fraîche.
- Les pouvoirs variables des joueurs ajoutent de l'asymétrie et de la valeur de rejouabilité.
- Des règles simples et une courte durée de jeu le rendent très adapté aux familles.
À garder en tête
- Profondeur stratégique limitée comparée aux jeux de crawl de donjon à part entière.
- L'élimination de joueurs peut laisser quelqu'un dehors avant la fin de la partie.
- La tension semi-coopérative peut ne pas séduire les fans de jeux purement coopératifs.
Pour qui
Idéal pour les familles et les joueurs occasionnels à partir de 8 ans qui apprécient le léger crawl de donjon avec un twist semi-coopératif, mieux avec trois à cinq joueurs.
Mécaniques
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