
Risk 2210 A.D.
- Joueurs
- 2-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 4 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 240 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.7 / 5
- Année
- 2001
L'avis d'Hobbli
L'équipe de Hobbli considère Risk 2210 A.D. comme l'une des meilleures refontes de la formule Risk, resserrant le rythme tout en ajoutant une profondeur stratégique significative à travers les commandants et les cartes de commandement. L'économie d'énergie et l'enchère d'ordre de tour donnent aux joueurs expérimentés de quoi se mettre sous la dent sans abandonner le noyau accessible de contrôle de zone et de combat aux dés. Il se joue plus vite et plus intelligemment que le Risk classique, ce qui en fait un favori pour les groupes qui veulent du conflit avec plus de points de décision. Nous le recommandons aux vétérans de Risk en quête d'une approche fraîche.
Ce qu'on aime
- Ajoute une profondeur stratégique à Risk avec des commandants et des cartes de commandement.
- La limite de cinq tours empêche les parties de s'éterniser.
- L'économie d'énergie ajoute une gestion des ressources significative.
- De nouveaux champs de bataille comme la mer et la lune ajoutent de la variété au conflit classique de Risk.
À garder en tête
- Une longue durée (jusqu'à 4 heures) même avec la limite de tours.
- Le combat basé sur les dés introduit toujours un hasard significatif.
- Peut être accablant pour les joueurs novices dans les jeux de style Risk.
Pour qui
Excellent pour les groupes de jeu compétitifs de 2-5 joueurs dès 10 ans qui apprécient le contrôle de zone, le conflit et la guerre territoriale classique de style Risk avec une profondeur stratégique ajoutée.











