
Seeland
- Joueurs
- 2-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 9+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.3 / 5
- Année
- 2010
L'avis d'Hobbli
L'équipe de Hobbli aime Seeland pour son marché de tuiles distinctif piloté par le rondel : c'est une astucieuse façon de contrôler la disponibilité des ressources qui se sent différente des systèmes typiques de placement de travailleurs ou d'enchères. Le thème de la reconquête des terres est discret mais s'intègre bien aux mécaniques de retournement de tuiles et d'encerclement de moulins à vent. Il récompense les joueurs qui planifient plusieurs tours à l'avance pour mettre en place de bons placements de moulins à vent. C'est un satisfaisant euro de poids moyen pour les groupes prêts à passer des jeux de stratégie d'entrée de gamme.
Ce qu'on aime
- Mécanisme de rondel unique contrôlant la disponibilité des tuiles de façon engageante.
- Satisfaisant puzzle de pose de tuiles de reconquête des terres.
- Récompense la planification des placements de moulins à vent pour un score bonus.
- La complexité modérée convient aux joueurs passant à des titres plus légers.
- Peu de temps d'attente garde les tours qui avancent.
À garder en tête
- Le thème de reconquête des terres peut sembler sec pour les joueurs orientés vers les récits.
- La mécanique de rondel nécessite une courbe d'apprentissage initiale.
- L'interaction directe entre joueurs est assez limitée.
- Le score dépend d'une planification soigneuse des adjacences qui peut sembler compliqué.
Pour qui
Bon pour les joueurs stratèges de 9 ans et plus en groupes de 2 à 4 qui aiment les jeux euro de pose de tuiles et de gestion des ressources.











