
TZAAR
- Jugadores
- 2
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 2 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 60 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 13+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.5 / 5
- Año
- 2007
Notas de Hobbli
Los editores de Hobbli califican TZAAR entre los mejores abstractos de dos jugadores del mercado, es elegante, rápido de aprender e infinitamente rejugable gracias a su tablero que se encoge y su mecanismo de apilamiento. Reemplazo a TAMSK en la serie GIPF por buena razón. La desventaja es que no ofrece nada para grupos más grandes de dos y puede sentirse austero para jugadores que quieren tema o azar. Si té encantan los duelos estilo ajedrez o go, este pertenece a tu estantería.
Lo que nos gusta
- Estrategia extremadamente profunda a partir de un pequeño conjunto de reglas simples.
- Sin suerte ni información oculta significa que la habilidad siempre decide al ganador.
- El tablero se encoge físicamente a medida que se retiran piezas, creando tensión creciente.
- Rápido de enseñar a pesar de su profundidad estratégica.
Ten en cuenta
- Estrictamente dos jugadores, por lo que no funcionará para grupos.
- Presentación abstracta y sin tema no atraerá a jugadores orientados a la narrativa.
- Puede ser implacable para jugadores nuevos contra oponentes experimentados.
Para quién es
Fans de la estrategia abstracta de dos jugadores de 10 años en adelante a los que les gustan los duelos estilo ajedrez o go sin ninguna suerte involucrada.











