
Imperial
- Jugadores
- 2-6
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 4 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 180 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 13+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 3.6 / 5
- Año
- 2006
Notas de Hobbli
El equipo editorial de Hobbli considera Imperial uno de los mejores logros de Mac Gerdts, un juego sobre controlar naciones sin llegar a poseer nunca ninguna. La ausencia de suerte pone todo el peso en el juicio estratégico y en leer las inversiones de los oponentes. Su conflicto indirecto, mediado enteramente a través de naciones en lugar de acciones directas de los jugadores, crea una fascinante dinámica multijugador. Es un juego largo y sustancioso, mejor adaptado a grupos de estrategia experimentados con tiempo de sobra.
Lo que nos gusta
- Un innovador mecanismo de inversor crea un único conflicto indirecto.
- Sin elemento de suerte, todo el peso recae en la habilidad estratégica.
- El sistema de róndel premia la planificación eficiente a largo plazo.
- Un rico tema político emerge naturalmente de la mecánica.
Ten en cuenta
- El largo tiempo de juego exige un serio compromiso de tiempo.
- El control indirecto puede resultar confuso para jugadores nuevos.
- Se adapta menos suavemente con números de jugadores muy bajos o muy altos.
Para quién es
Mejor para jugadores de estrategia serios de 13 años o más a los que les gustan las maniobras políticas y económicas en grupos de 2-6.











