
Inventors of the South Tigris
- Jugadores
- 1-4
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 3 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 120 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 12+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 4.5 / 5
- Año
- 2024
Notas de Hobbli
Inventors of the South Tigris es la tercera entrada de la aclamada trilogía del Tigris de S J Macdonald y Shem Phillips, donde los jugadores son inventores en la Bagdad del siglo IX compitiendo por crear los inventos más admirados. El sistema de colocación de trabajadores y cartas rotativas, la firma del dúo de diseño, sigue siendo genuinamente original. Las sinergias entre los inventos crean un satisfactorio motor de puntuación. Un imprescindible para los fans de la trilogía del Tigris.
Lo que nos gusta
- El sistema de colocación y cartas rotativas sigue siendo genuinamente original y satisfactorio.
- La temática de inventores en la Bagdad medieval es históricamente fascinante.
- Las sinergias entre inventos crean un satisfactorio motor de puntuación.
- Los fans de la trilogía encontrarán el sistema familiar pero novedoso.
Ten en cuenta
- La curva de aprendizaje puede ser empinada para los nuevos en el sistema de la trilogía.
- La complejidad puede abrumar a los recién llegados al euro pesado.
- El tiempo muerto puede acumularse mientras los jugadores calculan sus sinergias.
Para quién es
Ideal para fans de la trilogía del Tigris desde los 14 años en grupos de 1 a 4 que buscan la conclusión de la trilogía con inventores medievales de Bagdad.











