
KeyForge: Call of the Archons
- Jugadores
- 2
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 2 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 45 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 14+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.5 / 5
- Año
- 2018
Notas de Hobbli
La innovación central de KeyForge, un mazo verdaderamente único y no construible para cada jugador, sigue siendo una de las ideas más interesantes en juegos de cartas. Elimina por completo la barrera del deckbuilding y la reemplaza con la pura alegría de descubrir las sinergias de tu mazo mientras juegas. El poder del mazo puede variar ya que no puedes personalizar el tuyo, pero esa imprevisibilidad también es parte del atractivo para muchos fans.
Lo que nos gusta
- No se requiere deckbuilding, cada mazo está listo para jugar recién salido de la caja.
- Cada Mazo Arconte es verdaderamente único, añadiendo novedad a cada compra.
- Las decisiones tácticas rápidas mantienen los turnos ágiles.
- Rápido de configurar y enseñar a jugadores nuevos.
Ten en cuenta
- Estrictamente un juego de dos jugadores sin variantes integradas para más.
- El nivel de poder del mazo puede variar ya que los jugadores no pueden personalizar sus propios mazos.
- La variedad continúa requiere comprar Mazos Arconte adicionales.
Para quién es
Fans de juegos de cartas de dos jugadores de 14 años o más buscando duelos tácticos rápidos sin la sobrecarga del deckbuilding.











