
13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
- Jugadores
- 2
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 2 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 45 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 10+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.3 / 5
- Año
- 2015
Notas de Hobbli
13 Días destila de manera elegante la tensión geopolítica de la Crisis de los Misiles de Cuba en un tenso duelo de treinta minutos. El sistema de tres mazos de agenda fuerza a cada jugador a manejar múltiples tensiones simultáneamente, capturando la sensación de tomar decisiones con información incompleta bajo una presión inmensa. Es una maravillosa combinación de temática y mecánica que hace que el juego de guerra histórico sea accesible a los no jugadores de guerra. Altamente recomendado para cualquiera que aprecie el buen diseño de juegos de dos jugadores.
Lo que nos gusta
- El sistema de tres mazos captura brillantemente la toma de decisiones bajo presión.
- El rápido tiempo de juego de 30 minutos es excepcional para un juego de guerra temático.
- La temática de la Crisis de los Misiles de Cuba está ingeniosamente integrada en la mecánica.
- Una excelente puerta de entrada para los no jugadores de guerra interesados en la historia.
Ten en cuenta
- Estrictamente para dos jugadores, lo que limita las opciones de grupo.
- La varianza de la tirada de mazos puede en ocasiones eclipsar la habilidad estratégica.
- Los jugadores de guerra más experimentados pueden encontrarlo demasiado streamlined.
Para quién es
Ideal para jugadores estratégicos de dos jugadores desde los 12 años, especialmente los interesados en la historia de la Guerra Fría y que buscan un juego de guerra accesible.











