
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins
- Jugadores
- 2-4
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 2 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 30 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 9+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.2 / 5
- Año
- 2009
Notas de Hobbli
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins es otro conjunto de inicio de dos facciones para el sistema Summoner Wars que presenta el contraste entre los Enanos de la Hermandad, lentos pero poderosos, y los Goblins de la Cueva, rápidos pero frágiles. La profunda asimetría entre las dos facciones crea una genuina y satisfactoria tensión táctica. Como punto de entrada al sistema Summoner Wars, es una excelente introducción para nuevos jugadores.
Lo que nos gusta
- La asimetría Enanos-Goblins crea una genuina y satisfactoria tensión táctica.
- Excelente punto de entrada al sistema Summoner Wars para nuevos jugadores.
- Las reglas accesibles permiten aprender el sistema rápidamente.
- El contraste de estilos entre la resistencia enana y la velocidad goblin es muy satisfactorio.
Ten en cuenta
- La variedad a largo plazo es limitada sin añadir más facciones al sistema.
- Estrictamente para dos jugadores, sin opciones de grupo más amplio.
- Los fans del sistema ya establecido pueden encontrar el conjunto básico insuficiente.
Para quién es
Ideal para pares estratégicos desde los 9 años que buscan una accesible introducción al sistema Summoner Wars con facciones de enanos y goblins.











