
Risk 2210 A.D.
- Jugadores
- 2-5
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 4 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 240 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 10+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.7 / 5
- Año
- 2001
Notas de Hobbli
Risk 2210 A.D. añade al sistema clásico del Risk una fascinante dimensión futurista con comandantes especializados, territorios lunares y marítimos, y cartas de energía que transforman el sistema original en algo genuinamente más estratégico y satisfactorio.
Lo que nos gusta
- Los comandantes especializados y los territorios lunares añaden profundidad estratégica genuina.
- Las cartas de energía crean decisiones tácticas más variadas que el Risk original.
- La temática futurista da una dimensión extra al clásico de control de área.
- El tiempo de juego limitado a cinco rondas resuelve el problema de duración del Risk original.
Ten en cuenta
- El azar de los dados sigue dominando sobre la estrategia en momentos clave.
- Los fans del Risk original pueden encontrarlo demasiado alejado del sistema base.
- La complejidad adicional puede abrumar a los nuevos en el Risk.
Para quién es
Fanáticos del Risk clásico y la ciencia ficción desde los 10 años que buscan una versión con más profundidad estratégica, para 2 a 5 jugadores.











