Wilderness War

Wilderness War

Jugadores
1-2
Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
2 jugadores
DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
180 min
EdadLa edad mínima indicada por el editor.
12+
ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
3.3 / 5
Año
2001

Notas de Hobbli

Wilderness War es el profundo y elegante wargame de Volko Ruhnke sobre la Guerra Franco-India en América del Norte colonial, donde los franceses y los británicos combaten con aliados nativos americanos por el control de la frontera norteamericana. El sistema de cartas de eventos, donde los jugadores usan cartas históricas que simulan las campañas militares y los eventos diplomáticos, es genuinamente elegante. La investigación histórica de Ruhnke es extraordinariamente detallada. Un wargame de peso pesado imprescindible para los fans de la historia colonial americana.

Lo que nos gusta

  • El sistema de cartas históricas es genuinamente elegante para simular la campaña.
  • La investigación histórica de Ruhnke sobre la Guerra Franco-India es extraordinaria.
  • La asimetría Francia-Gran Bretaña con aliados nativos crea una profundidad táctica única.
  • El diseño influyó en el posterior sistema COIN del mismo diseñador.

Ten en cuenta

  • La alta complejidad requiere un enorme compromiso de aprendizaje.
  • El largo tiempo de juego puede requerir múltiples sesiones.
  • La temática histórica de nicho puede limitar el atractivo a los no especialistas.

Para quién es

Mejor para fans de los wargames históricos y la América colonial desde los 14 años en duelos de dos jugadores que pueden comprometerse con el complejo sistema de la Guerra Franco-India.

Mecánicas