Evo

Evo

Spieler
3-5
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
4 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
120 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
12+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
2.3 / 5
Jahr
2001

Hobblis Notizen

Evo hat eine herrlich seltsame Prämisse -- Dinosaurier-genetische Bieter-Kriege gegen einen herannahenden Meteor -- und untermauert dieses Thema mit genuingly cleveren Auktions- und Gebietskontroll-Mechaniken. Es ist ein älteres Design (2001) also fühlen sich manche Systeme im Vergleich zu modernen leichteren Zivilisationsspielen etwas veraltet an, aber die Spannung des drohenden Meteors landet noch gut. Spielerzahl von 3-5 mit einem Sweet Spot bei 4 macht es zu einer soliden Wahl für Spieleabende. Ein Kult-Favorit für Fans von Keyaerts anderen Gebietskontroll-Designs.

Was uns gefällt

  • Einzigartiges Dinosaurier-Evolutions-Thema gepaart mit cleveren Biet-Mechaniken.
  • Eskalierendes Meteor-Risiko schafft steigende Spielende-Spannung.
  • Variable Spieler-Machte und Gebietskontrolle fügen strategische Tiefe hinzu.
  • Entworfen von einem hoch angesehenen Gebietskontroll-Designer (Philippe Keyaerts).

Zu beachten

  • Manche Mechaniken fühlen sich veraltet verglichen mit modernen leichteren Zivilisationsspielen.
  • Auktions-/Biet-Elemente können schwankende Ergebnisse erzeugen.
  • Zwei-Stunden-Spielzeit ist eine grössere Anforderung für lässige Gruppen.

Für wen

Strategie-Spieler ab 12 Jahren die Gebietskontrolle, Bieten und skurrile Themen geniessen, am besten in Gruppen von 3-5 mit einer Zwei-Stunden-Laufzeit.

Mechaniken