
Evo
- Spieler
- 3-5
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 4 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 120 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 12+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.3 / 5
- Jahr
- 2001
Hobblis Notizen
Evo hat eine herrlich seltsame Prämisse -- Dinosaurier-genetische Bieter-Kriege gegen einen herannahenden Meteor -- und untermauert dieses Thema mit genuingly cleveren Auktions- und Gebietskontroll-Mechaniken. Es ist ein älteres Design (2001) also fühlen sich manche Systeme im Vergleich zu modernen leichteren Zivilisationsspielen etwas veraltet an, aber die Spannung des drohenden Meteors landet noch gut. Spielerzahl von 3-5 mit einem Sweet Spot bei 4 macht es zu einer soliden Wahl für Spieleabende. Ein Kult-Favorit für Fans von Keyaerts anderen Gebietskontroll-Designs.
Was uns gefällt
- Einzigartiges Dinosaurier-Evolutions-Thema gepaart mit cleveren Biet-Mechaniken.
- Eskalierendes Meteor-Risiko schafft steigende Spielende-Spannung.
- Variable Spieler-Machte und Gebietskontrolle fügen strategische Tiefe hinzu.
- Entworfen von einem hoch angesehenen Gebietskontroll-Designer (Philippe Keyaerts).
Zu beachten
- Manche Mechaniken fühlen sich veraltet verglichen mit modernen leichteren Zivilisationsspielen.
- Auktions-/Biet-Elemente können schwankende Ergebnisse erzeugen.
- Zwei-Stunden-Spielzeit ist eine grössere Anforderung für lässige Gruppen.
Für wen
Strategie-Spieler ab 12 Jahren die Gebietskontrolle, Bieten und skurrile Themen geniessen, am besten in Gruppen von 3-5 mit einer Zwei-Stunden-Laufzeit.











