Endeavor

Endeavor

Spieler
3-5
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
5 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
90 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
12+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
2.9 / 5
Jahr
2009

Hobblis Notizen

Endeavor packt eine beeindruckende Menge strategischer Spannung in nur sieben Runden, jede Gebäude- und Leistenentscheidung wirkt sich auf den Rest des Spiels aus. Das Tauziehen um regionale Kontrolle durch Schifffahrt und Besetzung gibt ihm mehr direkte Interaktion als die meisten Eurogames seiner Zeit. Ein moderner Klassiker, der sich gegen neuere Gebietskontroll-Designs immer noch gut halt.

Was uns gefällt

  • Eine straffe Sieben-Runden-Struktur halt jede Entscheidung wirkungsvoll.
  • Vier verzahnte Leisten schaffen reiche strategische Kompromisse.
  • Direkte Spielerinteraktion durch Besetzung und Angriff auf Rivalen.
  • Ein gut ausbalanciertes Bausystem belohnt effizienten Engine-Aufbau.

Zu beachten

  • Eine hohe Wartezeitbewertung bedeutet, dass sich Zuge bei grösseren Gruppen hinziehen können.
  • Komplexität kann Spieler überfordern, die neu bei Eurogames sind.
  • Angriffsmechaniken können eine Frustration erzeugen, die dem Spielerausschluss nahekommt.

Für wen

Am besten ab 12 Jahren, Gruppen von 3-5, die Gebietskontroll-Eurogames mit bedeutsamer Spielerinteraktion mögen.

Mechaniken