
Deep Regrets
- Spieler
- 1-5
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 3 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 150 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 14+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.3 / 5
- Jahr
- 2025
Hobblis Notizen
Deep Regrets trifft das Presse-dein-Gluck-Angel-Fantasy mit einer genuingly gruseligen Eskalationskurve -- je tiefer man druckt, desto seltsamer (und besser) wird der Fang, aber auch die Kosten. Der Solo-Kampagnen-Modus ist ein Highlight und gibt langfristige Wiederspielbarkeit, die selten in Spielen dieser Grösse zu sehen ist. Es ist ein gehaltvollerer Abend mit 150 Minuten, also belohnt es Gruppen, die ihre Strategiespiele mit echten Einsätzen mögen.
Was uns gefällt
- Robuster Solo- und Koop-Kampagnen-Modus mit Dutzenden Spielen an Inhalt.
- Presse-dein-Gluck-Würfel-Angeln schafft konstante Spannung.
- Wachsender Regret-Mechanismus fügt eine befriedigende Risiko/Belohnung-Spirale hinzu.
- Reiches, evokatives Horror-Angel-Thema in jedem System eingewoben.
- Skaliert von Solo bis zu einem vollen Fünf-Spieler-Tisch.
Zu beachten
- 150-Minuten-Spielzeit ist ein grosses Engagement für ein Karten-/Würfelspiel.
- Höhere Komplexität kann für lässige Gruppen entmutigend sein.
- Buchführung rund um Regrets und Wahnsinn kann Zuge verlangsamen.
- Wartezeit kann bei grösseren Spielerzahlen trotz anständigem Tempo ansteigen.
Für wen
Strategie-Spieler, die Presse-dein-Gluck-Risikomanagement und Horrorathemen geniessen; funktioniert Solo oder in Gruppen bis zu fünf, am besten für Spieler ab 14 Jahren angesichts der Länge und Tiefe des Spiels.











