
13 Tage: Die Kubakrise 1962
- Spieler
- 2
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 2 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 45 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 10+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.3 / 5
- Jahr
- 2015
Hobblis Notizen
13 Tage wird oft als Twilight Struggle für Spieler beschrieben, die keine drei Stunden Zeit haben, und es verdient diesen Vergleich mit genuingly angespanntem Handmanagement und Eskalationsentscheidungen, die in eine knappe Spielzeit gepackt sind. Seine zugänglichen Regeln lassen die Geschichte des Kalten Kriegs lebendig werden ohne vorherige Kriegsspiel-Erfahrung zu erfordern. Das Hin-und-Her von Prestigegewinn bei gleichzeitiger Vermeidung nuklearer Eskalation erfasst das echte Dilemma der Krise elegant. Eine fantastische Empfehlung für zwei Spieler, die ein gehaltvolles aber schnelles strategisches Duell wollen.
Was uns gefällt
- Destilliert tiefe kartengetriebene Strategie in eine knappe 45-Minuten-Spielzeit.
- Historisches Thema ist reichhaltig und auch für Neueinsteiger zugänglich.
- Eskalations- und Prestige-Mechaniken schaffen genuinge, thematische Spannung.
- Handmanagement belohnt sorgfältiges Planen und Karten-Timing.
Zu beachten
- Strikt zwei Spieler, begrenzt seine Nutzbarkeit in grösseren Gruppen.
- Kartengetriebene Mechaniken erfordern möglicherweise eine Eingewohnungsphase für absolute Anfanger.
Für wen
Grossartig für Zwei-Spieler-Strategie- und Geschichtsfans ab 10 Jahren, die nach einem schnellen aber gehaltvollen kartengetriebenen Spiel suchen.











