Impulse

Impulse

Spieler
2-6
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
3 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
60 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
13+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
3.0 / 5
Jahr
2013

Hobblis Notizen

Designer Carl Chudyk (bekannt durch Glory to Rome) packt ein vollständiges 4X-Weltraumspiel in ein schnelles karten-getriebenes System: die geteilte Impulse-Warteschlange ist ein genuig erfinderischer Twist der einen zwingt darüber nachzudenken was man den Mitspielern hinterlasst. Es ist dicht und etwas abstrakt für das Weltraumthema aber die strategische Auszahlung ist real.

Was uns gefällt

  • Erfinderische geteilte Impulse-Aktionswarteschlange erzeugt konstante Spannung.
  • Tiefe 4X-Weltraumstrategie in ein kompaktes Kartenformat gepackt.
  • Hohe Wiederspielbarkeit durch das modulare Kartenlayout.
  • Belohnt sorgfältiges Lesen der Absichten von Mitspielern.

Zu beachten

  • Steile Lernkurve typisch für Carl Chudyks dichten Design-Stil.
  • Geteilte Warteschlange kann Entscheidungslahmung einladen.
  • Spielerausscheidung ist in längeren Spielen möglich.
  • Abstrakte karten-basierte Präsentation für ein Weltraum-4X-Thema.

Für wen

Am besten für erfahrene Strategie-Spieler ab 13 Jahren die dichte karten-getriebene 4X-Spiele in Gruppen von zwei bis sechs geniessen.

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