Guildhall: Zünfte & Intrigen

Guildhall: Zünfte & Intrigen

Spieler
2-4
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
2 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
45 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
10+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
2.1 / 5
Jahr
2012

Hobblis Notizen

Guildhall trifft ein befriedigendes Hin-und-Her zwischen einem kraftvollen Berufs-Set aktiv zu halten versus es für Punkte einzulosen -- diese Spannung ist das Herz des Spiels. Es ist schnell zu erklaren und spielt schnell, was es zu einem soliden mittelgewichtigen Füller macht. Die Nehmen-das-Das-Elemente fügen Würze hinzu können aber gelegentlich für das Ziel bestrafend wirken. Insgesamt ein gut gestaltetes, unterschätztes Sammelspiel-Kartenspiel.

Was uns gefällt

  • Cleveres Risiko-/Belohnungs-Verhaltnis zwischen Punkte-Banken versus Fähigkeiten aktiv halten.
  • Schnell zu erlernen mit schneller 45-Minuten-Spielzeit.
  • Mehrere Berufs-Fähigkeiten fügen Vielfalt über Spiele hinweg hinzu.
  • Direkte Spielerinteraktion halt alle einbezogen.

Zu beachten

  • Nehmen-das-Das-Mechaniken können für den gezielten Spieler hart wirken.
  • Begrenzte thematische Tiefe jenseits seiner Gilden-Aufbau-Prämisse.
  • Karten-Glück beim Ziehen von Berufs-Sets kann Ergebnisse schwingen.

Für wen

Karten-Spiel-Fans und lässige Strategen ab 10 Jahren die Sammelspiel und leichte Spielerinteraktion geniessen, am besten mit 2-4 Spielern.

Mechaniken