
Guildhall: Zünfte & Intrigen
- Spieler
- 2-4
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 2 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 45 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 10+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.1 / 5
- Jahr
- 2012
Hobblis Notizen
Guildhall trifft ein befriedigendes Hin-und-Her zwischen einem kraftvollen Berufs-Set aktiv zu halten versus es für Punkte einzulosen -- diese Spannung ist das Herz des Spiels. Es ist schnell zu erklaren und spielt schnell, was es zu einem soliden mittelgewichtigen Füller macht. Die Nehmen-das-Das-Elemente fügen Würze hinzu können aber gelegentlich für das Ziel bestrafend wirken. Insgesamt ein gut gestaltetes, unterschätztes Sammelspiel-Kartenspiel.
Was uns gefällt
- Cleveres Risiko-/Belohnungs-Verhaltnis zwischen Punkte-Banken versus Fähigkeiten aktiv halten.
- Schnell zu erlernen mit schneller 45-Minuten-Spielzeit.
- Mehrere Berufs-Fähigkeiten fügen Vielfalt über Spiele hinweg hinzu.
- Direkte Spielerinteraktion halt alle einbezogen.
Zu beachten
- Nehmen-das-Das-Mechaniken können für den gezielten Spieler hart wirken.
- Begrenzte thematische Tiefe jenseits seiner Gilden-Aufbau-Prämisse.
- Karten-Glück beim Ziehen von Berufs-Sets kann Ergebnisse schwingen.
Für wen
Karten-Spiel-Fans und lässige Strategen ab 10 Jahren die Sammelspiel und leichte Spielerinteraktion geniessen, am besten mit 2-4 Spielern.
Mechaniken
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