
Churchill
- Spieler
- 1-3
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 3 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 300 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 14+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 3.4 / 5
- Jahr
- 2015
Hobblis Notizen
Churchill ist ein seltenes Tier, ein 'Kriegsspiel', das eigentlich ein Verhandlungs- und Bluffspiel im WWII-Gewand ist. Das Hobbli-Team liebt, wie es den Handel echter Bundnispolitik einfängt, ohne sich jemals wie ein Kampfsimulator anzufühlen. Es erfordert volle drei Stunden und eine Gruppe, die bereit ist zu reden, zu streiten und sich gelegentlich zu verraten. Neulinge im kartengesteuerten Design konnten den Regel-Overhead anfangs steil finden, aber die Belohnung ist ein wirklich einzigartiges historisches Erlebnis.
Was uns gefällt
- Fängt Dreier-Bundnispolitik auf eine Weise ein, die nur wenige Spiele versuchen.
- Belohnt clevere Verhandlung und das Lesen von Gegnern über Würfelglück.
- Der historische Rahmen gibt jeder Entscheidung narratives Gewicht.
- Skaliert clever zwischen kurzen und vollständigen Szenarien.
Zu beachten
- Lange dreistündige Spielzeit erfordert eine engagierte Gruppe.
- Am besten strikt zu dritt erlebt, was die Tischflexibilität einschränkt.
- Regeln und Karteninteraktionen tragen eine steile Lernkurve.
Für wen
Am besten geeignet für erfahrene Spieler ab 14 Jahren, die Verhandlungs- und Gebietseinfluss-Mechaniken mögen, idealerweise in einer Gruppe von genau drei Spielern, die eine dreistündige Sitzung nicht stören.











