
Risk 2210 A.D.
- Spieler
- 2-5
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 4 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 240 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 10+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.7 / 5
- Jahr
- 2001
Hobblis Notizen
Hobblis Team betrachtet Risk 2210 n.Chr. als eine der besten Neugestaltungen der Risk-Formel, das Tempo straffend während es durch Kommandeure und Befehls-Karten bedeutungsvolle strategische Tiefe hinzufügt. Die Energie-Wirtschaft und Zugreihenfolge-Auktion geben erfahrenen Spielern viel um sich die Zähne einzubeissen ohne den zugänglichen Kern aus Gebietskontrolle und Wurfelkampf aufzügeben. Es spielt schneller und kluge als Vanilla-Risk und macht es zu einem Favoriten für Gruppen die Konflikt mit mehr Entscheidungspunkten wollen. Wir empfehlen es für Risk-Veteranen die nach einer frischen Interpretation suchen.
Was uns gefällt
- Fügt Risk mit Kommandeure und Befehls-Karten strategische Tiefe hinzu.
- Fünf-Runden-Limit halt Spiele vom Ziehen ab.
- Energie-Wirtschaft fügt bedeutungsvolles Ressourcenmanagement hinzu.
- Neue Schlachtfelder wie See und Mond fügen Vielfalt zum klassischen Risk-Konflikt hinzu.
Zu beachten
- Lange Spielzeit (bis zu 4 Stunden) selbst mit dem Runden-Limit.
- Würfelbasierter Kampf fuhrt immer noch erhebliches Glück ein.
- Kann für Spieler neu bei Risk-artigen Spielen überweltigend sein.
Für wen
Grossartig für kompetitive Spielgruppen von 2-5 Spielern ab 10 Jahren die Gebietskontrolle, Konflikt und klassische Risk-artige territoriale Kriegsführung mit zusätzlicher strategischer Tiefe geniessen.











