Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.

Spieler
2-5
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
4 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
240 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
10+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
2.7 / 5
Jahr
2001

Hobblis Notizen

Hobblis Team betrachtet Risk 2210 n.Chr. als eine der besten Neugestaltungen der Risk-Formel, das Tempo straffend während es durch Kommandeure und Befehls-Karten bedeutungsvolle strategische Tiefe hinzufügt. Die Energie-Wirtschaft und Zugreihenfolge-Auktion geben erfahrenen Spielern viel um sich die Zähne einzubeissen ohne den zugänglichen Kern aus Gebietskontrolle und Wurfelkampf aufzügeben. Es spielt schneller und kluge als Vanilla-Risk und macht es zu einem Favoriten für Gruppen die Konflikt mit mehr Entscheidungspunkten wollen. Wir empfehlen es für Risk-Veteranen die nach einer frischen Interpretation suchen.

Was uns gefällt

  • Fügt Risk mit Kommandeure und Befehls-Karten strategische Tiefe hinzu.
  • Fünf-Runden-Limit halt Spiele vom Ziehen ab.
  • Energie-Wirtschaft fügt bedeutungsvolles Ressourcenmanagement hinzu.
  • Neue Schlachtfelder wie See und Mond fügen Vielfalt zum klassischen Risk-Konflikt hinzu.

Zu beachten

  • Lange Spielzeit (bis zu 4 Stunden) selbst mit dem Runden-Limit.
  • Würfelbasierter Kampf fuhrt immer noch erhebliches Glück ein.
  • Kann für Spieler neu bei Risk-artigen Spielen überweltigend sein.

Für wen

Grossartig für kompetitive Spielgruppen von 2-5 Spielern ab 10 Jahren die Gebietskontrolle, Konflikt und klassische Risk-artige territoriale Kriegsführung mit zusätzlicher strategischer Tiefe geniessen.

Mechaniken