
BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends
- Spieler
- 2-4
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 2 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 0 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 12+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 3.4 / 5
- Jahr
- 1985
Hobblis Notizen
Hobbli betrachtet BattleTech als echte Hobby-Kriegsspiel-Institution: Die Tiefe der Anpassung und das schiere Volumen an unterstützenden Materialien machen es zu einem lebenslangen Streben statt einem einzelnen Kauf. Es ist kein Pick-up-and-Play-Titel, aber für Spieler, die bereit sind seine Systeme zu erlernen, bietet es unvergleichliche taktische und thematische Tiefe im Riesen-Roboter-Kampf-Bereich. Am besten durch einen seiner einführenden Box-Sets angegangen bevor in die vollen Regeln eingetaucht wird.
Was uns gefällt
- Tiefes, jahrzehnte-langes taktisches Kriegsspiel-System mit immensem Anpassungspotential.
- Grosser Katalog von Ergänzungen, Technischen Readouts und Miniaturen für lebenslanges Engagement.
- Skalierbar von einer einfachen Anfanger-Box bis zum vollen kombiniertem Waffensystem Totalem Krieg.
- Ikonisches Sci-Fi-Setting mit einer leidenschaftlichen Hobbyisten-Gemeinschaft.
Zu beachten
- Steile Lernkurve angesichts der vielen Regelbucher und Teilsysteme.
- Spielzeit ist variabel und kann je nach Szenariogrosse sehr lang werden.
- Miniaturen und Ergänzungen stellen eine laufende finanzielle Investition dar.
- Hex-und-Zahlenmarken-Präsentation kann für moderne Spieler veraltet wirken.
Für wen
Am besten für engagierte Kriegsspieler und Hobbyisten, ab 12 Jahren, die tiefen taktischen Kampf und langfristiges Miniatur-Sammeln geniessen.











