BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends

BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends

Spieler
2-4
Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
2 Spieler
SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
0 Min.
AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
12+
KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
3.4 / 5
Jahr
1985

Hobblis Notizen

Hobbli betrachtet BattleTech als echte Hobby-Kriegsspiel-Institution: Die Tiefe der Anpassung und das schiere Volumen an unterstützenden Materialien machen es zu einem lebenslangen Streben statt einem einzelnen Kauf. Es ist kein Pick-up-and-Play-Titel, aber für Spieler, die bereit sind seine Systeme zu erlernen, bietet es unvergleichliche taktische und thematische Tiefe im Riesen-Roboter-Kampf-Bereich. Am besten durch einen seiner einführenden Box-Sets angegangen bevor in die vollen Regeln eingetaucht wird.

Was uns gefällt

  • Tiefes, jahrzehnte-langes taktisches Kriegsspiel-System mit immensem Anpassungspotential.
  • Grosser Katalog von Ergänzungen, Technischen Readouts und Miniaturen für lebenslanges Engagement.
  • Skalierbar von einer einfachen Anfanger-Box bis zum vollen kombiniertem Waffensystem Totalem Krieg.
  • Ikonisches Sci-Fi-Setting mit einer leidenschaftlichen Hobbyisten-Gemeinschaft.

Zu beachten

  • Steile Lernkurve angesichts der vielen Regelbucher und Teilsysteme.
  • Spielzeit ist variabel und kann je nach Szenariogrosse sehr lang werden.
  • Miniaturen und Ergänzungen stellen eine laufende finanzielle Investition dar.
  • Hex-und-Zahlenmarken-Präsentation kann für moderne Spieler veraltet wirken.

Für wen

Am besten für engagierte Kriegsspieler und Hobbyisten, ab 12 Jahren, die tiefen taktischen Kampf und langfristiges Miniatur-Sammeln geniessen.

Mechaniken